Ik
heb weer mijn blogs niet goed kunnen updaten. Dus hier zijn vier
weken in één blog post.
Week 10
04-08
: 04-14
Deze
week had ik grotendeels besteed aan het af maken van de Game Lab
Opening game. Er moesten nog op het laatste moment nieuwe features in
verwerkt worden en aanpassingen toegepast worden. De grootste
verandering was dat ik een simpel 2D GUI particle systeem geschreven
heb om vuurwerk te laten verschijnen wanneer het spel voorbij is. Ook
een grote verandering was dat twee spelers dit tegen elkaar moeten
kunnen spelen, in plaats van samen werken.
Woensdag
was de Game Lab opening zelf, en hebben we ons spel opgezet en laten
zien aan verschillende mensen van het GGzE en Monpellier Ventures als
officiële opening van het lab.
Voor
de rest van de week kon ik meer tijd besteden aan het opstellen van
mijn onderzoek, en wat voor soort informatie ik moest zoeken om de
onderzoeksvragen te beantwoorden.
Week 11
04-15
: 04-21
Door
persoonlijke omstandigheden heb ik deze week niks productief voor
stage kunnen regelen.
Week 12
04-22
: 04-28
Het
gebrek aan werk van de vorige week is betreurend. Hierdoor heb ik ook
mijn stageterugkomdag gemist en de presentatie over het verloop van
mijn stage niet kunnen houden.
Deze
week gingen mijn persoonlijke omstandigheden al iets beter en kon ik
redelijk actief zijn op stage, al wel langzamer dan de weken
voorheen.
Ik
heb deze week een aantal veranderingen aan het GUI particle systeem
kunnen toepassen, maar waar de merendeel van mijn tijd naar toe ging
was het verder uitwerken van mijn onderzoek.
Ook
moesten we deze week beginnen aan een versie van het spel waarbij de
spelers zelf een spel type kunnen uitkiezen en spelen, en waar de
calibratie van het spel stukken makkelijker is.
Deze
versie van ColourDraw zal dan over twee weken gebruikt worden tijdens
onze eerste user-test.
Week 13
04-29
: 05-05
De
nieuwe versie van ColourDraw waarmee we volgende week mee gaan testen
is deze week goed opgeschoten. We hebben een menu kunnen
implementeren van waaruit alle vier de spel varianten op te starten
zijn zonder gebruik van het toetsenbord.
Door
knoppen op het scherm te plaatsen die geactiveerd kunnen worden met
de webcam, is het niet meer nodig om iemand de hele tijd bij de
laptop te houden om het spel te besturen. Dit scheelt een hoop moeite
voor de personen die de test moeten uitvoeren.
Elke
spel variant kan dus makkelijk opgestart en afgesloten worden zonder
uit het spel zelf te gaan. Er hoeft ook niet opnieuw gekalibreerd te
worden, wat ook een stuk makkelijker gemaakt is doordat het
kalibreren alleen de toets F1 en F2 nodig heeft in het hoofd scherm.
Er is
altijd nog een manier om een spel variant af te sluiten door het
toetsenbord, in het geval dat het licht niveau zo sterk veranderd dat
het met de webcam niet meer af te sluiten is.
Op
het einde van de week is deze nieuwe versie met vier spel types klaar
voor gebruik tijdens de test, en heb ik een korte readme geschreven
die uitlegt hoe het spel op te starten en te spelen is.