donderdag 11 april 2013

Week 9


04-01 : 04-07

Het was mijn originele planning om deze week te besteden aan het inhalen van mijn onderzoek. Ik kreeg deze week goedkeuring van de aangepaste onderzoeksvragen. Hiermee krijg ik een stuk meer duidelijkheid in het onderzoek, waar het uiteindelijk op uit komt en wat er voor nodig is.

Woensdag kon ik aan blog bij houden en het onderzoek besteden, maar donderdag werd ons gevraagd om iets te ontwikkelen voor de officiële opening van het Game Lab hier op het GGzE. Hiervoor hadden we besloten een spelvariant van Colourdraw te maken. Eerste dag waren we vooral aan het brainstormen over wat voor gameplay het moet worden en hoe het er uit moet zien. Uiteindelijk hadden we besloten om de speler game controllers en games te verzamelen die nodig zijn om het game lab in te vullen, waarbij er computerbugs over het scherm rond vliegen die ontweken moeten worden.

De vrijdag werd dit ontwikkeld en was de eerste versie op dezelfde dag grotendeels klaar. Op het einde van de dag moesten er alleen nog maar nieuwe sprites in gezet worden en een aantal bugs opgelost worden.

Rustige start, uiteinde op snelheid


Vorige week had een trage start. De maandag viel weg door Pasen, dinsdag was Eric afwezig en was er meer ruimte voor overleg en vergadering over de voortgang. Dit gesprek was voornamelijk om de bedrijfsbegeleider op de hoogte te stellen van de huidige constructie die  we aan zullen houden. Verder werden er geen vorderingen behaald rond ColourDraw - het wachten is op de eerste officiële test.

Op de planning staat de officiële opening van het E- en Game-Lab van de GGzE. De vraag van Araceli om mee te denken over een ludieke opening hebben we meteen geaccepteerd en een concept bij bedacht: het moest natuurlijk een game worden. Na een tijdje gebrainstormd te hebben hadden we het idee op het whiteboard, nu nog de realisatie, wat ons in het weekend ook nog flink tijd heeft gekost, we stoken er graag onze tijd in. Het volgende verslag zal voorzien in de oplevering en de opening, plus de voorbereidingen voor de terugkomdag.

woensdag 3 april 2013

Week 8


Week 8
03-25 : 03-31

Deze week heb ik vooral besteed aan het verbeteren van mijn onderzoek en het duidelijker krijgen van welke vragen er beantwoord moeten worden. Met deze vragen, en de technologie ontwikkeld in de vorige weken, kan ik vervolgens gebruiken om actiever te worden met het onderzoek.

Ook heb ik deze week de Colourdraw game verder aangepast. Het moest duidelijker te zien zijn welke kleur aan het winnen was, en de grafische balk aan de zijkant van het scherm werd nauwelijks naar gekeken. Nu zijn beide zijkanten van het scherm volledig de kleur die aan het winnen is, zodat het duidelijk te zien is wie er voor staat zonder de ogen van het speelveld af te houden.

Deze week kon ik ook het literatuur onderzoek van Josine door lezen, wat een goed inzicht gaf in de uiteindelijke toepassing van Colourdraw en welke elementen we in gedachten moeten houden tijdens ons ontwikkeltraject.

Ten slotte heb ik geprobeerd met MovieTextures te werken in Unity3D. Het idee is om een geanimeerd filmpje te gebruiken voor het aftellen van het spel. MovieTextures in Unity3D zijn alleen niet extreem handig. Unity3D converteert alle film bestanden naar .ogg, en heeft vaak moeite met bepaalde video formaten. Na een paar verschillende video formaten uit te proberen lukte het om een video af te spelen in het spel. Door onbekende redenen loopt de video alleen extreem langzaam, waar andere video's (om mee te testen) goed en duidelijk afspeelden. Hier moeten we dus ook nog meer mee uitproberen voordat dit goed werkt.

Inzicht op werkwijze


De afgelopen weken zijn er enige irritaties en verwarringen ontstaan tussen de diverse belanghebbenden in het project. De grootste irritatie is de verwarring die ontstaan is over de communicatie tussen mij en Eric met de toegepaste psychologe. Omdat er geen vordering van haar kant in zat, hebben we weer om tafel gezeten om de voortgang nogmaals door te nemen. Dit heeft enige tijd in beslag genomen, maar heeft wel geleid tot een constructie voor de komende weken.

Persoonlijk ben ik tot inzicht gekomen dat de werkwijze waarop we begonnen zijn aan het project aan de verkeerde kant is gestart: De game WaterDraw plus de bijkomende techniek en gameplay bestond al. Nu is/was het de bedoeling om aan de elementen die in de game verwerkt zitten vanuit het onderzoek naar de psychologische achtergronden van agressie bepaalde voorwaarden en bevestigingen te koppelen, zodat het spel gevalideerd kan worden voor onderdeel van een therapie voor agressiebeheersing.

Dit is echter niet de manier waarop het zou moeten gaan. Op deze manier zou een spel als Mario Kart ook gevalideerd kunnen worden, ongeacht of de gameplay  ooit zo bedoeld was. De uitkomst van het overleg heeft betrekking op de samenwerking en wat de aanpak vna het project voor de resterende weken. Josine, de studente toegepaste psychologe, gaat een tiental therapeuten op de Woenselse Poort interviewen. Dit doet zij in stappen van 3 tot 4 personen, waarna zij de opgedane informatie over de werkwijze van genoemde personen aan Eric en mij wordt voorgelegd. Vervolgens wordt er vanuit deze informatie gameplay bij gekozen, gebaseerd op de bestaande techniek van WaterDraw. Dit zal beter aansluiten op het traditionele proces voor het ontwikkelen van een nieuw onderdeel van een therapie, maar toch revolutionair zijn, voornamelijk wegens het gebrek aan tijd.

Het komt erop neer dat ik mij zelf al die tijd een ander doel voor ogen heb gehouden, of voor mijn ogen kreeg gehouden, door de verschillende belanghebbenden die telkens hun visie loslieten op de ontwikkeling van WaterDraw als therapie. Nu kan nog steeds een onderdeel van een therapie ontwikkeld worden, het zij volgens een geijkt plan waarbij we niet achteraf geforceerd stellingen en voorwaarden op worden losgelaten.