vrijdag 3 mei 2013

Week 10 t/m 13


Ik heb weer mijn blogs niet goed kunnen updaten. Dus hier zijn vier weken in één blog post.

Week 10
04-08 : 04-14

Deze week had ik grotendeels besteed aan het af maken van de Game Lab Opening game. Er moesten nog op het laatste moment nieuwe features in verwerkt worden en aanpassingen toegepast worden. De grootste verandering was dat ik een simpel 2D GUI particle systeem geschreven heb om vuurwerk te laten verschijnen wanneer het spel voorbij is. Ook een grote verandering was dat twee spelers dit tegen elkaar moeten kunnen spelen, in plaats van samen werken.

Woensdag was de Game Lab opening zelf, en hebben we ons spel opgezet en laten zien aan verschillende mensen van het GGzE en Monpellier Ventures als officiële opening van het lab.

Voor de rest van de week kon ik meer tijd besteden aan het opstellen van mijn onderzoek, en wat voor soort informatie ik moest zoeken om de onderzoeksvragen te beantwoorden.



Week 11
04-15 : 04-21

Door persoonlijke omstandigheden heb ik deze week niks productief voor stage kunnen regelen.



Week 12
04-22 : 04-28

Het gebrek aan werk van de vorige week is betreurend. Hierdoor heb ik ook mijn stageterugkomdag gemist en de presentatie over het verloop van mijn stage niet kunnen houden.

Deze week gingen mijn persoonlijke omstandigheden al iets beter en kon ik redelijk actief zijn op stage, al wel langzamer dan de weken voorheen.

Ik heb deze week een aantal veranderingen aan het GUI particle systeem kunnen toepassen, maar waar de merendeel van mijn tijd naar toe ging was het verder uitwerken van mijn onderzoek.

Ook moesten we deze week beginnen aan een versie van het spel waarbij de spelers zelf een spel type kunnen uitkiezen en spelen, en waar de calibratie van het spel stukken makkelijker is.
Deze versie van ColourDraw zal dan over twee weken gebruikt worden tijdens onze eerste user-test.



Week 13
04-29 : 05-05

De nieuwe versie van ColourDraw waarmee we volgende week mee gaan testen is deze week goed opgeschoten. We hebben een menu kunnen implementeren van waaruit alle vier de spel varianten op te starten zijn zonder gebruik van het toetsenbord.

Door knoppen op het scherm te plaatsen die geactiveerd kunnen worden met de webcam, is het niet meer nodig om iemand de hele tijd bij de laptop te houden om het spel te besturen. Dit scheelt een hoop moeite voor de personen die de test moeten uitvoeren.

Elke spel variant kan dus makkelijk opgestart en afgesloten worden zonder uit het spel zelf te gaan. Er hoeft ook niet opnieuw gekalibreerd te worden, wat ook een stuk makkelijker gemaakt is doordat het kalibreren alleen de toets F1 en F2 nodig heeft in het hoofd scherm.

Er is altijd nog een manier om een spel variant af te sluiten door het toetsenbord, in het geval dat het licht niveau zo sterk veranderd dat het met de webcam niet meer af te sluiten is.

Op het einde van de week is deze nieuwe versie met vier spel types klaar voor gebruik tijdens de test, en heb ik een korte readme geschreven die uitlegt hoe het spel op te starten en te spelen is.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten